Principle of Bump Mapping and Its Implementation in OpenGL
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摘要: 凹凸映像(bump mapping)作为逐像素光照的一种,能够非常逼真地再现物体表面的细节.文章在对传统光照模型分析的基础上,比较了Gouraud光照模型和Phong模型.并结合目前主流的3D图形硬件,说明了实现Phong光照模型的可行性.然后介绍了逐像素光照、法线图、切面空间、Cube-Map等实现凹凸映像的要素,最后阐述了在OpenGL下实现bump mapping的步骤.
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